Jeżeli brakuje Ci polskiego forum, poradników, wymiany doświadczeń oraz co niebagatelne - możliwości wymiany handlowej w sposób prostszy niż chat - to jest to miejsce właśnie dla Ciebie.
Specjalnie z myślą o początkujących graczach zostało przygotowane FAQ oraz wprowadzenie wyjaśniające podstawy gry.
Jeżeli grasz w prężnie rozwijającym się sojuszu i chcielibyście mieć swoje dedykowane miejsce w sieci - prosimy o kontakt - zastanowimy się, w jaki sposób najlepiej to zrealizować.
Jeżeli masz zamiłowanie do grafiki, lubisz średniowieczne klimaty i uważasz, że stronę tę można byłoby upiększyć - napisz
Na zakończenie, jeżeli chcesz być na bieżąco z nowościami w grze, aktualnościami, poradnikami - wykorzystaj RSS
LoU Tweak to jeden z wielu skryptów rozszerzających funkcjonalność interfejsu użytkownika w grze. Nie należy go mylić ze skryptami, których celem jest oszukiwanie w grze - jest to skrypt, który został oficjalnie zaakceptowany przez EA jako dodatek do gry.
W dzisiejszym odcinku "Zrób to sam" - poruszymy ważny temat planowania miast. Zaplanowanie miasta ekonomicznego tak aby wycisnąć z niego maksimum surowców nie jest trywialnym zadaniem, nawet dla zaawansowanych graczy (aczkolwiek pewnie niektórzy lubią sobie łamać głowę na takich łamigłówkach ).
Właśnie niedawno doświadczyłem boleśnie ograniczeń handlowych nowych światów. Wiem iż zostały one wprowadzone w celu ograniczenia zasilania się z multi-kont, ale z drugiej strony uniemożliwiają pomoc wewnątrz sojuszu, która szczególnie na początku jest bezcenna ...
Poniżej przepis jak skutecznie obejść jedno z ograniczeń powodujące iż przez pierwsze 20 dni nie można wysłać surowców do członka sojuszu.
Na serwerze 10 odbył się konkurs na najlepszy plan rzeczywistego miasta produkującego żywność (i tylko żywność). Wygrał plan Rajvel, dzięki któremu produkcja żywności w mieście wynosi: 146,481/h. Poniżej (za pozwoleniem Rajvel) plan miasta:
Na angielskojęzycznych serwerach od 24.04.2012 są wgrano udoskonalenia do gry i parę poprawek. Nie są one tak rewolucyjne jak Księżycowe Wrota, niemniej szczególnie listy dystrybucyjne w poczcie. Znacznie udoskonalą one zarządzenie sojuszem, parę zbędnych for odpadnie . Poniżej pełna lista poprawek i zmian.
W ostatnich dniach zauważyliśmy aktualizacje polskich światów. Najważniejszą zmianą jaką możecie zauważyć jest aktywacja Księżycowych Wrót.
W chwili kiedy piszę ten artykuł na Świecie 10 są aktywne wrota oraz są również wrota uświęcone. Jaka jest różnica pomiędzy tymi dwoma stanami? Otóż aktywne wrota są uświęcane (otwierane) na 72 godziny a następnie przez 2-4 dni są zamknięte (aktywne). Pozostałe wrota (nieaktywne) będą uaktywniane wraz z upływem czasu.
Podczas wyboru miejsca na nowe miasto, jest istotne aby wybrać miejsce zapwniające optymalną ilość dodatkowych surowców w zależności od naszych potrzeb. W przypadku miast ekonomicznych, wybieramy zazwyczaj lokalizację, która da nam więcej surowców, których mamy deficyt. W przypadku miast militarnych, szukamy miejsca z większą ilością jezior (większa produkcja żywności).
Od niedawna zauważyłem w grze dodatkową funkcje ułatwiającą podjęcie decyzji, po wskazaniu miejsca pod przyszłe miasto w widoku regionu, po lewej stronie na dole ujżymy informacje jak na przykładzie poniżej:
W raz najnowszą poprawką do gry, pojawiły się nowe zasady przejmowania opuszczonych miast. Miasto, które zostanie zresetowane przez gracza (opuszczone) nie może być od razu przejęte przez innego gracza. Objawia się to pięknym czerwonym napisem "To miasto jest aktualnie opuszczone i nie może jeszcze zostać podbite"
Ostatnie komentarze